04 AllStreets - making the gpx
In de laatste stap maakt het programma een bruikbare gpx:
- Hierbij worden de scherpe hoeken wat afgerond, zodat het op een kruispunt duidelijk is in welke richting je moet lopen.
Setting "offsetDistance" geeft aan hoeveel meter voor een kruispunt dit gebeurt. - Bij heen-en-weer straten stopt de lijn iets voor het kruispunt.
Setting "offsetDistance" geeft aan hoeveel meter voor een kruispunt dit gebeurt. - Straten die dubbel gelopen worden, krijgen twee gpx paden die parallel lopen. Ze zijn daardoor duidelijker herkenbaar op horloge.
Setting "parallelStreetWidth" geeft de afstand tussen die paden aan (moet best kleiner zijn dan "offsetDistance") - Paden die kruisen worden zoveel mogelijk vermeden door het pad te ontrafelen.
Zie knop "Untangle" - De gpx kan in stukken worden opgesplitst, wat de duidelijkheid verhoogt.
Instelling "Number of Segments" bepaalt het aantal delen.
Er wordt visueel onderscheid gemaakt tussen een "pad" en een "gpx".
Vergeet niet om eerst uw startpunt te selecteren!
De meeste knoppen zijn duidelijk:
- "Number of Segments": in hoeveel delen op te splitsen
- "Recompute Euleran Path": herbereken het pad (en de opsplitsing in delen)
- "Convert Path to GPX": zet het pad om naar gpx
- "Plot Path", "Next Part", "Plot next GPX segment"
- "Split": splits de gpx op in ongeveer gelijke delen
- "Reverse": draai de looprichting om
- "Untangle": verwijder snijdende lijnen door kleine lussen in richting om te draaien (dit duurt even, check de console voor de voortgang):
- "Save GPX", "Save Split GPX Files": bewaar de route in een hele gpx of in delen
- "Select start and rest points": kies een aantal rustpunten. Het programma probeert een route te vinden die ongeveer evenredig verdeeld is tussen deze punten. Het doet dit door een groot aantal random routes uit te proberen. Dit lukt soms moeilijk. De volgorde van de rustpunten ligt niet vast.
- "Iterate best split": zoek een pad tussen de rustpunten.
- "Order of points": vind een pad volgens bepaalde richting (van binnen naar buiten, van links naar rechts,...)
[Gemini translation]
Here is the English translation of your HTML code. I have ensured that the technical terminology (like *ontrafelen* → *untangle* and *rustpunten* → *waypoints/rest points*) is consistent and clear for a GPX/routing context. ```html
In the final step, the program creates a usable GPX file:
- Sharp corners are slightly rounded so that it is clear at an intersection which direction you should run.
The "offsetDistance" setting indicates how many meters before an intersection this occurs. - On out-and-back streets, the line stops slightly before the intersection.
The "offsetDistance" setting indicates how many meters before an intersection this occurs. - Streets that are run twice are given two parallel GPX paths. This makes them more clearly recognizable on a watch.
The "parallelStreetWidth" setting indicates the distance between these paths (it is best if this is smaller than "offsetDistance"). - Crossing paths are avoided as much as possible by untangling the path.
See the "Untangle" button. - The GPX can be split into segments, which improves clarity.
The "Number of Segments" setting determines the number of parts.
A visual distinction is made between a "path" and a "GPX".
Don't forget to select your start point first!
Most buttons are self-explanatory:
- "Number of Segments": how many parts to split the route into.
- "Recompute Eulerian Path": recalculate the path (and the split into segments).
- "Convert Path to GPX": convert the path to GPX format.
- "Plot Path", "Next Part", "Plot next GPX segment"
- "Split": split the GPX into approximately equal parts.
- "Reverse": reverse the direction of the route.
- "Untangle": remove intersecting lines by reversing the direction of small loops (this takes a moment, check the console for progress):
- "Save GPX", "Save Split GPX Files": save the route as a single GPX or in multiple segments.
- "Select start and rest points": choose a number of waypoints/rest points. The program attempts to find a route that is distributed roughly evenly between these points by trying a large number of random routes. This can be difficult sometimes. The order of the waypoints is not fixed.
- "Iterate best split": search for a path between the waypoints.
- "Order of points": find a path according to a specific direction (from inside to out, from left to right, etc.).


Comments
Post a Comment